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Forum - gamesweb.com » Sonstige Spiele- & Clan - Foren » Rollenspiele (Ost) » rpg-maker.com Foren » RPGMaker Community » Unterwegs in Düsterburg: Meinungen, Fakten, Fragen
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GSandSDS
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Tragisch? Gehen alle drauf? Oder ist das ne Anspielung auf Frau Dengelbrack oder eventuell das "Kind"? Na da bin ich mal gespannt... nur hoffentlich wird es nicht wieder so eine "Tragik ganz am Schluss", wo man dann mit nem schlechten Gefühl das Spiel beendet *schauder*.


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Letzte Bearbeitung von GSandSDS am 29.08.2002 um 03:42

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Grandy
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Was Frau Dengelbrack und "das Kind" angeht: das wird natürlich wieder aufgegriffen (BTW: mag ja keinen interessieren, aber als ich Grandys Reaktion auf den Flashback geschrieben habe, musste ich mir schon eine Träne verdrücken *schnüff* leider gibt es im dritten Kapitel keine derart anrührenden Szenen)...
Und was die "Tragik ganz am Schluss" angeht - nönönö - ich finde, die Spieler sollten am Ende schon belohnt werden... aber einer wird mit Sicherheit noch abtreten:
Dankwart - ein ganz heißer Kandidat, weil er mir der Liebste von allen ist...
Libra - das waäre dann doch zu einfach, aber eine Option immerhin...
Grandy - Jaaaaaaaaaaa!!!!!! (ebenfalls ein aussichtsreicher Kandidat)
Tarius - der arme Kerl... erst entwickelt sich der Carakter in der Geschichte nicht wirklich, und dann wird er auch noch platt gemacht...


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Eiskender
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Hat zwar nicht wirklich was mit dem spiel zu tun aber wie @ Grandy coloriest du deine Bilder???Oder besser womit???


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Zitat von Tony-n

quote:
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GSandSDS
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@Grandy: Sag mal, was wird eigentlich noch aus Tarius 12 Musikstücken?

quote:
Zitat von Grandy
Und was die "Tragik ganz am Schluss" angeht - nönönö - ich finde, die Spieler sollten am Ende schon belohnt werden... aber einer wird mit Sicherheit noch abtreten:
Dankwart - ein ganz heißer Kandidat, weil er mir der Liebste von allen ist...
Libra - das waäre dann doch zu einfach, aber eine Option immerhin...
Grandy - Jaaaaaaaaaaa!!!!!! (ebenfalls ein aussichtsreicher Kandidat)
Tarius - der arme Kerl... erst entwickelt sich der Carakter in der Geschichte nicht wirklich, und dann wird er auch noch platt gemacht...
Mal sehen wie sich die Todesliste auswirken würde:

Grandy tot: Hinterlässt eine trauernde Witwe und einen Hund.
Libra tot: Hinterlässt einen trauernden Witwer, einen trauernden Bruder und einen Hund
Tarius tot: Hinterlässt eine trauernde große Schwester... oje Tarius ist doch fast noch ein Kind
Dankwart tot: Hinterlässt personell niemanden, dafür ein Herzogtum. Irgendjemand Lust neuer Herzog zu werden? *g*


Ich denke aber mal das letzte Kapitel wird interessant... gibt es doch noch viele Fragen zu klären...

1. Was ist aus dem "Kind" geworden?
2. Was ist aus Doria Dengelbrack geworden?
3. Ist Wahnfried von Düsterbrocken wirklich der letzte Gegner?
4. ...oder ist es eher Malthur, der Sohn den dunklen Gottes?
5. ...oder gar der dunkle Gott selber?
6. Wird sich Ritzalaan ins Schloss einschleichen können²?
7. Wird es eine Begegnung mit Lythia geben²?
8. Wird Alvaro rechtzeitig erscheinen, wenn er gebraucht wird?

²sofern diese Personen nicht schon in Kapitel 3 erledigt wurden


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Grandy
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@eiskender: mit Photoshop... ich habe allerdings mal gehört, dass "Painter" für das Colorieren von Dtrichzeichnungen deutlich besser geignet sein soll (hab aber kein Geld, mir das zu kaufen und keine Lust, mich in ein weiteres Grafikprogramm einzuarbeiten)Vielleicht zeige ich die Sachen, die ich normalerweise mit der Bildbearbeitung so anstelle

@GSandSDS: Och... die zwölf Musikstücke... aaaalso, ich habe diese 12 Musikstücke in der derzeitigen Demo noch nicht eingebunden, weil ich nicht so genau weiß, ob ich das mit dem Tierkreis tatsächlich durchziehen soll - das hängt auch davon ab, was der Komponist, der die Stücke geschrieben hat, davon hält, und ob er mir vielleicht ein paar Jingles zusammenschreibt, um ein anderes Thema zu wählen. Grundsätzlich bleibt Tarius Musiker. Ich werde den Abschied von dem Anstaltsleiter dahingehend ändern, dass dieser ihm ein magisches Instrument mit auf den Weg gibt, das in der Lage ist, alle anderen Instrumente in sich zu vereinen. Es wird dann im Spiel einige Musikinstrumente zu finden geben, die es Tarius ermöglichen, sie in sein Instrument "einzuspeichern" und einen neuen "Zauber" zu wirken....

Zu deiner Aufzählung: Alle Fragen werden geklärt werden, darüber hinaus auch noch die, was eigentlich passiert ist, nachdem das Kind von Grandy und Libra von Wahnfried entführt wurde... und man wird mit der Frage konfrontiert, ob es nicht dass einfachste wäre, das Rad der Zeit einfach zurückzudrehen - die Apparatur dafür scheint ja vorhanden zu sein.
Zu den anderen Sachen äußere ich mich mal nicht... allerdings ist Malthur (und erst recht der Dunkle Gott) natürlich ein Antagonist von ganz anderem Kaliber, als der Emporkömmling Wahnfried


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Letzte Bearbeitung von Grandy am 29.08.2002 um 11:36

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GSandSDS
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quote:
Zitat von Grandy
... und man wird mit der Frage konfrontiert, ob es nicht dass einfachste wäre, das Rad der Zeit einfach zurückzudrehen - die Apparatur dafür scheint ja vorhanden zu sein.
Zu den anderen Sachen äußere ich mich mal nicht...


Oha, gefährlich. Global alles zurückzudrehen wäre sehr tückisch, denn dann würde wirklich "alles" zurückgedreht, auch alles was Grandy und Libra erreicht haben. Denkbar wäre natürlich ein Chirugischer Eingriff, schon wie ihn Wahnfried an Grandy und Libra versucht hat. Ob man dazu in die Vergangenheit reisen und dann da was machen muss... naja, wir werden's sehen. Vielleicht trifft man ja so doch noch mal ein paar bekannte wie Lazalantin... wir werden es ja sehen.

Ach ja, das mit den zwölf Stücken ist tatsächlich ein Problem, wie soll Tarius auf die Schnelle nur so viele Stücke lernen. Und was sollen sie bewirken?


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Re: Re: Erste Frage^^ Editiere/Lösche Beitrag Antwort mit Zitat

quote:
Zitat von GSandSDS


Brecheisen können im Waffenladen in Düsterburg gekauft werden...



Nein, kann man nicht, es sei denn, du meinst den Ninja unten drin, aber ich kann den nicht anquatschen, da ich dem Spacken am Tresen den Code nicht gegeben hab und man es nicht kann, solange larzalantin tot ist...

Grandy, ich glaub, es gibt da einen Bug...


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Beverley Mitchell:

Ist sie nicht süß?

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Grandy
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doze Stimmt *grummel* Editiere/Lösche Beitrag Antwort mit Zitat

Ich hab den Fehler behoben. Lad dir einfach den Patch aus der Signatur.

@GSandSDS: Oh... oh... du bringst mich wieder auf Ideen


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@Alle, die das magische Kurzschwert haben:

Euch ist sicherlich aufgefallen, dass Beschreibung und Animation der Waffe nicht ganz stimmen. Dabei liegt es gar nicht daran dass es beides noch gar nicht gibt, sondern lediglich daran, dass beides nicht ordnunggemäß verknüpft wurde. Das lässt sich aber schnell ändern.

Geht in die Datebase zu Items. Dort werdet ihr sowohl an Plat 021 also auch an Platz 150 das magische Kurzschwert finden. Das Kurzschwert, das im Spiel verwendung findet, ist die Nummer 150. Geht zur Nummer 021 und kopiert dort die Schwertbeschreibung "huihuihui - ein magisch aufgemotztes Schwertchen" in die Zwischenablage und ersetzt damit die Beschreibung von Stelle 150. Danach bleibt bei Stelle 150 und ersetzt die vorhandene Animation durch die Animation "Kurzschwert magisch" (eine der letzten Waffenanimationen, gehören zur Rubrik Grandy 2). Violá, ihr habt nun das perfekte magische Kurzschwert.


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nanosekunde
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uno momento mal... kann man nich eigentlich die wachen am tor plätten und dann düsterburg verlassen bevor lazalantin tot ist? *hintergedankenhab* *haareausdemgesichtstreich* (ich sollte mir die haare wirklich blau färben^^)


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Eiskender
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ich glaub ich bin vielleicht einfach nur zu blöd aber wenn man dem geist helfen will(ganz am anfang)und dann bei der stelle ankommt...wo bekomme ich das werkzeug um den eingang freizumachen???


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Zitat von Tony-n

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GSandSDS
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Du brauchst ne Spitzhacke. Die kannst du entweder in Düsterburg kaufen, oder alternativ in einem hohlen Baumstamm in den Eisöden finden.


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Zitat von GSandSDS
Du brauchst ne Spitzhacke. Die kannst du entweder in Düsterburg kaufen, oder alternativ in einem hohlen Baumstamm in den Eisöden finden.


Danke na dann gehe ich jetzt erst mal zu Dankwart...dacht ich muss vorher die mission mit dem geist lösen...

êdit : nächste Frage..ich war in den eisbergen(oder wie auch immer)und hab die spitzhacke gefunden...bin zurück zu der höhle dann ist der eingang eingestürtzt und ich aus dem loch zurück an die oberwelt...Nur : wie gehts da weiter??Grandy lvl 8 und julie lvl 9,aber der die frösche und die wölfe sind beide zu hart?Was nu zurück kann ich ja auch nicht mehr???


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Zitat von Tony-n

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Letzte Bearbeitung von Eiskender am 29.08.2002 um 20:01

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Lachsack
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jetzt habe ich auch endlich die neuste demo !
ich finde das spiel einfach super vorallem die zwischensequenzen.
auch das neue kampfsystem ist nett anzusehen.
und die sichtbaren gegner (sind aber ein bisschen wenige am start und hinterher so viele böse düsterschrecken die viel zu stark für mich sind *heul* )
und die weltkarte (und und und)
Mit dem Auftrag von dem Geist hatte ich auch Probleme, weil ich nicht wusste dass man die spitzhacke erst in düsterburg bekommt,
habe endlos lang gesucht.

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GSandSDS
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Wer sagt auch, dass du dich mit all denen anlegen musst? Theoretisch brauchst du dich mit keinem einzigen Düsterschreck anzulegen. Und kommt es doch zum Kampf kannst du in fast allen Fällen ausweichen.


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Zitat von GSandSDS
Wer sagt auch, dass du dich mit all denen anlegen musst? Theoretisch brauchst du dich mit keinem einzigen Düsterschreck anzulegen. Und kommt es doch zum Kampf kannst du in fast allen Fällen ausweichen.


könntest du bitte 2 biträge über deinem letzten meine frage beantworten...wahrscheinlich hast du besseres zun tun wäre allerdings sehr hilfreich und überaus freundlich^^


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Lachsack
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ja ich lauf auch immer davon und die kriegen mich auch nur ganz ganz ganz ganz selten aber ich mache gerade den Auftrag vom Hauptmann und wenn ich dann das Seil werfe kriegen die mich
hat die Waffe nicht gesagt die würden mich in Ruhe lassen ?
Das soll er denen mal sagen ....




oh dann antworte ich mal schnell :
dann schummle halt ! STRG drücken und schnell weg ...

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@Esikender : Du musst vom Höhlenausgang nach links laufen... dort geht's dann irgendwann nach unten aus der Map raus und du kommst nach einem beherzten Sprung wieder in ruhigere Gefilde... Mit der Gespenster Quest wartet man besser, bis man die Eisöden gelöst hat

@Lachsack : Dankwart sollte in den Kämpfen mit den Düsterschrecken in erster Linie heilen und beten, während Libra Blitz zaubert. Zur Rüstung: Du musst die Rüstung im Inventar anwählen. Erst dann wird sie angezogen und die knochigen Gesellen greifen nicht mehr an.

Naja... und die Spitzhacke ist wirklich ziemlich gut versteckt, aber man sollte sie ja auch besser nicht finden, bevor man nicht zuvor ein gewisses Level erreicht hat


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Der Unterwegs in Düsterburg Tipp des Tages:

Ist euch der Wechselbalg zu schwer? Ihr könnt ihn um etwa 25% leichter machen, indem ihr euch ein drittes Teammitgleid für den Kampf besorgt? Ihr wisst nicht woher ihr dieses Mitglied nehmen sollt? Kein Problem, es gibt nur eine wichtige Vorbedingung.

Vorbedingung:
Vor dem Tod von Lanzalatin geht wenigstens einmal in die Kaserne der Stadtwache und zeigt euch selber an. Sagt z.B. ihr hättet ein Monster verprügelt und dann dass ihr eine der Skelettwachen vernichtet habt. Prombt landet ihr im Knast. Nutzt die Zeit und begutachtet die Wand im Hintergrund. Ihr müsst sie nicht einreißen, auch wenn ihr eine Spitzhacke habt und des tun könntet. Einmal die Risse in den Wänden beobachtet zu haben reicht. Dann wartet bis der Hauptmann der Wache kommt und euch wieder rauslässt.

Der Kampf:
Sobald ihr das Versteck des Wechselbalges erreicht habt speichert ab und wendet euch dem Durchgang an der Hinterwand zu. Begutachtet auf keinem Fall die Leiche in der Ecke oben links. Der Durchgang führt in die Kanalisation. Geht hier nach links und sobald es geht nach hinten und die Leiter hoch. Hier erinnert sich Grandy nun an die Brösel in der Wand. Hackt mit einer Spitzhacke die Wand an der Spitze der Leiter auf und ihr landet in Libras Zelle. Nehmt sie mit und geht zurück zum Versteck des Wechselbalgs... wenn ihr die Leiche oben links begutachtet kann es losgehen... und zwar MIT Libra in der Truppe. Nachdem der Wechselbalg erledigt ist, geht wieder mit Libra durch die Kanalisation zurück zu ihrer Zelle und schickt sie dorthin zurück... so als währe sie nie ausgebüchst... dumdidumdidum!


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Zitat von Grandy
@Esikender : Du musst vom Höhlenausgang nach links laufen... dort geht's dann irgendwann nach unten aus der Map raus und du kommst nach einem beherzten Sprung wieder in ruhigere Gefilde... Mit der Gespenster Quest wartet man besser, bis man die Eisöden gelöst hat

@Lachsack : Dankwart sollte in den Kämpfen mit den Düsterschrecken in erster Linie heilen und beten, während Libra Blitz zaubert. Zur Rüstung: Du musst die Rüstung im Inventar anwählen. Erst dann wird sie angezogen und die knochigen Gesellen greifen nicht mehr an.

Naja... und die Spitzhacke ist wirklich ziemlich gut versteckt, aber man sollte sie ja auch besser nicht finden, bevor man nicht zuvor ein gewisses Level erreicht hat



bin schon wenn ich in der großen höhle drinne bin komplett nach rechts gegeangen und hab alle gegenr geplättet aber links werden mirbei jedem schritt leben abgezogen...warum 7und was kann ich dagegen tun???


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@GSandSDS : *g* Der Bug ist ja so nett, den sollte man drin lassen...
@Eiskender Geh erstmal zu dem Toten und schnapp dir den falschen Bart. Anschließend gehst du direkt nah unten an die Wand und dann nach links zu Hebel. Hebel umlegen und fertig


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Zitat von Grandy
@GSandSDS : *g* Der Bug ist ja so nett, den sollte man drin lassen...


Was?! Das ist ein Bug?! Ich dachte das wär'n Feature!


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Genji
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Ich hab da ein Problem in der Stadt... Ich hab jetzt den Wechselbalg erledigt und muss ja irgendwie raus aus der Stadt (Mit dem Passierschein oda so.) Wenn ich nun mit dem Bürgermeister rede sagt der:" Ah seid gegrüßt, man erzählt sich ja allerorts von euren Abenteuern..." Grandy:" Wollt ihr uns nicht doch ein paar klitzekleine Fragen beantworten?" Bürgermeister:" Jetzt ist's aber genug. Mir aus den Augen." Und das war's... Und jetzt komm ich net mehr weiter. Was soll ich tun um diesen verdammten Reiseschein zu kriegen?


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Grandy
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@Genji: Lad dir den Patch aus meiner Signatur. Da wurden auch alle bisherigen aufgetauchten Fehler korrigiert. Kann sein, dass die Situation jetzt ein bisschen unlogisch wird (muss ich noch prüfen), aber immerhin sollte es weitergehen.


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Bugfix für die dritte Demo: Link -> Hier

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GSandSDS
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Zitat von Genji
Ich hab da ein Problem in der Stadt... Ich hab jetzt den Wechselbalg erledigt und muss ja irgendwie raus aus der Stadt (Mit dem Passierschein oda so.) Wenn ich nun mit dem Bürgermeister rede sagt der:" Ah seid gegrüßt, man erzählt sich ja allerorts von euren Abenteuern..." Grandy:" Wollt ihr uns nicht doch ein paar klitzekleine Fragen beantworten?" Bürgermeister:" Jetzt ist's aber genug. Mir aus den Augen." Und das war's... Und jetzt komm ich net mehr weiter. Was soll ich tun um diesen verdammten Reiseschein zu kriegen?


Du brauchst eine Empfehlung des Hauptmannes der Stadtwachen. Die sollte er dir eigentlich ausstellen. Schau nochmal nach ob du ihm irgendwie deine Hilfe anbieten kannst oder ihn fragen kannst wie man aus der Stadt rauskommt.


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