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Forum - gamesweb.com » Sonstige Spiele- & Clan - Foren » Rollenspiele (Ost) » rpg-maker.com Foren » RPGMaker Community » Unterwegs in Düsterburg: Meinungen, Fakten, Fragen
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Nanaki@FFVII
Frischling

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Das erste Treffen mit Lazalantin wurde
etwas verkorkst.

Wenn man mit ihm die ersten Worte im
polierten Panzer wechselt, scheint er
sich nicht an Grandy zu erinnern, ob-
wohl sie ja lange zusammengearbeitet
haben... Doch beim zweiten Ansprechen
nennt er dich beim Namen obwohl nichts
passiert ist, was diese plötzliche Erin-
nerung rechtfertigen würde. Das Ganze
könnte noch etwas Feinschliff vertragen!


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Grandy
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Lazalantin kann sich nicht an Grandy erinnern, weil in der aktuellen Realität (nachdem Wahnfried offensichtlich in der Vergangenheit herumgepfuscht hat) eigentlich kein Grandy existiert - warum er, Libra und Julie doch wieder auftauchen, versucht Dankwart auf dem Speicher von Grandys Haus zu erklären. Das einzige was durch die Zeitmanipulation (für Lazalantin) von Grandy übrig geblieben ist, ist der Glaube an jemanden, der kommen wird um Düsterburg von Wahnfrieds Regentschaft zu erlösen. Er ahnt auch dass es dich dabei um Grandy handelt (nachzulesen in seinem Tagebuch), ist sich jedoch nicht sicher, weil ihm dieser überhaupt nicht heldenhaft vorkommt.

In einem Punkt hast du allerdings völlig recht: Grandy stellt sich Lazalantin zu keiner Zeit mit seinem Namen vor - das muss ich wohl noch ändern....


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GSandSDS
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Wieso ist ein Eisenhelm härter als ein Stahlhelm, wo Stahl im Prinzip doch veredeltes Eisen ist (dem der aus dem Erz eingeschlossene Kohlenstoff entzogen wurde damit es nicht so brüchig ist, eventuell noch als Legierung mit einem weiteren Metall zur zusätzlichen Verhärtung)? Und wieso steht bei Stahlhelm "nicht was du denkst"?

Edit: Ich glaube bei kaum einem Spiel habe ich so auf die Details geachtet.


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Nanaki@FFVII
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Es gibt eigentlich nur zwei Dinge, die mich
an UinD stören:
Erstens: Der Titel.
Ich finde, "Unterwegs in Düsterburg"
ist ein Name, von dem man einen falschen
Eindruck für das Spiel bekommt. Englische
Titel, finde ich, haben meist eine bessere
Wirkung. Vampires Dawn klingt da schon
interessanter. (Inhaltlich kommt es aller-
dings nicht an UinD ran >orry, Marlex< )
Wenn man englische Hammersongs ins Deutsche
übersetzt, klingen sie ja auch nicht besser
als irgendein DJ-Ötzi Schlager!
Aber das ist wohl Geschmackssache...
Zweitens: Irgendwie fehlt mir die Nähe zu den Charakteren.
Das mag zwar pingelig klingen, doch es trägt eine
Menge zum Spielspass bei. Gute Ansätze gibt es ja:
Zum Beispiel,wenn Grandy von Libra geärgert wird.
Aber dennoch bleiben bei mir dann Fragen, wie:
Wer war Grandy's Vater? Und seine Mutter?
Und ein bisschen mehr Liebeskitsch wäre doch auch
nicht ohne gewesen... Man hätte die Geschichte durch
diese zwischenmenschlichen Beziehungen ohne viel
Aufwand noch ausdehnen können.
Noch ein Beispiel:
Grandy erinnert sich schwach an Libra.
Er kann sie nicht richtig einordnen.
Sie lernen sich von Neuem kennen.
Sie verlieben sich ineinander
Dann eine plötzliche Wendung:
Sie sind bereits verheiratet!
Von alldem sind zwar Ansätze vorhanden, doch mit
mehr Intensivierung und etwas Feinschliff hätte
man schon von Final Fantasy Verhältnissen sprechen
können...


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GSandSDS
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Oje... immer dieses Englisch nur des Englisch willen. Nene... sinnloses Englisch halte ich für ganz falsch. Da werden aus Kindern auf einmal Kids, aus nem Treffen wird ein Meeting und das Bad wird ge-cleaned... und an the Ende talken wir hier nur noch senseless Müll, von dem everyone eh nur noch die Hälfte versteht. Englisch schön und gut, aber doch bitte nicht zum Selbstzweck. Desweiteren kann mir keiner sagen dass "On the way in Gloomycastle" wirklich besser klingt. Vielleicht tät's ein etwas abgewandelter Titel wie "Journey to Darkville" (dann könnte man die Düsterschreck Dark Villians nennen ^^), aber wirklich besser ist das auch nicht.

Ach ja, zum Thema englische Hammersongs... die Texte klingen deshalb nicht besser weil sie einfach nicht besser sind. Das ist kein Makel an der deutschen Sprache, sondern liegt daran dass wir mit unserem Schulenglisch meißt eh nicht auf die Texte achten, was leicht fällt, wenn man sich einfach weigert das im Kopf zu übersetzen. Bei der Muttersprache geht das halt weniger.


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Nanaki@FFVII
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Genau das ist der Kasus Knacksus:
Wir weigern uns zu übersetzen, weil es
besser klingt! Außerdem habe ich nicht gesagt,
dass man den Titel direkt übersetzen sollte.
Ich finde ihn allgemein etwas misslungen...
(aber immer noch besser als "Zwei Leben")
Obwohl "Two Lives" dann wieder etwas eleganter
klingen würde...
Oder lateinisch: "Dua Vitas"...
(Wird ja immer besser!)
Ich finde nur, dass "Unterwegs in Düsterburg"
klingt, als würde man die ganze Zeit in der
Stadt rumhängen. Und von epischen Ausmaßen
kann man sowieso nicht mehr sprechen....
(Das Wort "episch" hat seit Baldurs Gate 2
eh kein Titel mehr verdient...)


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GSandSDS
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Ich glaube das Thema hatten wir schonmal. Unterwegs in Düsterburg soll halt kein Spiel von Epischen ausmaßen sein. Hier werden keine Kontente versenkt oder Planeten gesprengt. Das ganze Spiel spielt in einer eigentlich nichtmal besonders großen Grafschaft, die man (wenn man mal die Eisöden und eventuellen Hindernisse nicht mitrechnet) sicherlich in ein paar Tagen (Wochen?) einmal komplett zu Fuß umrunden könnte. Übrigens ist das ein interessanter Aspekt, es zeigt dass das Areal in dem die Geschichte erzählt wird nicht immer alles ist. Auch in kleinen Räumen lässt sich vortrefflich Spannendes erzählen.


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Letzte Bearbeitung von GSandSDS am 03.09.2002 um 03:41

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Nanaki@FFVII
Frischling

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erstellt am: 03.09.2002 um 03:56 Nanaki@FFVII ist offline Old Post Klicke hier um das Profil von Nanaki@FFVII anzusehen Klicke hier um Nanaki@FFVII eine Private Mitteilung zu senden Füge Nanaki@FFVII zu Deiner Buddy-Liste hinzu Klick hier um Nanaki@FFVII ein E-Mail zu senden Finde mehr Beiträge von Nanaki@FFVII
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Hier muss ich zustimmen, vor allem,
weil ich eigentlich grundsätzlich
gegen riesiege Weltkarten u. Ä. bin.
Denn in meinen Augen geht der Rea-
lismus kräftig flöten, wenn ein
augenscheinlicher Riese zwischen
kleinen Bergen, Städten und Wäl-
dern herumstampft...
Jetzt bin ich allerdings ziemlich müde
und hoffe auf wunderbare Träume von
Düsterburg und Co...

PS:
Schläfst du (GSandSDS) eigentlich nie?
Immerhin gibt es morgen bzw. wenns hell
wird, wieder dutzende von Fragen, die
es zu beantworten gibt...
(Ja, ja, hier gehts um UiD!)


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Zitat von mir: "Schlafen ist gesetzlich nicht vorgeschrieben, also mach ich das auch nicht."


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Grandy
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Da sich ja die ganze Region Düsterburg nennt, passt der Titel schon ganz gut denke ich. Eigentlich finde ich ihn auch ganz klangvoll. Ein englischer Titel würde für mich nicht in die Frage, ich finde es einfach ziemlich abgeschmackt. Am schlimmsten finde ich die Titel, die zweigeteilt sind, am besten in zwei Sprachen, wie: Vampires Castle: Wahnfried schlägt zurück
Peinlich wird es dann, wenn die Leute, die sich diese Titel ausdenken, derart eingeschränkte Englischkenntnisse haben, dass der Titel einfach falsch ist.
Der Titel "Unterwegs in Düsterburg" hat für mich außerdem so etwas dumdidum-haftes... äh, also er nimmt sich selbst nicht so ernst - was m.E. ganz gut zum Spiel passt.
3 Lieblingstitel von mir sind übrigens
A Blurred Line: Zugegeben, der ist Englisch, aber ein Deutscher hätte diesen Titel wohl kaum gewählt. Außerdem ist es ein SF-Game, und da passt das schon eher, als zu einem Fantasy Spiel.
Schatten des Lichts: Der Titel ist ziemlich genial! Er klingt gut und lässt außerdem das Thema des Spiels erkennen
Krötenstuhl Saga - den mögen die wenigsten. Ich find ihn allerdings herrlich!

Zu der Liebesgeschichte: Ich habe mich zugegebenermaßen im dritten Kapitel nich besonders um die Beziehungen der Charaktere gekümmert. Dafür gibt's allerdings auch ein paar Gründe:


  1. Finde ich dieses Junge-und-Mädchen-auf-gemeinsamer-Fahrt-verlieben-verlieben-sich-mit-der-Zeit-ineinander-Thema noch abschreckender als Alex, der durch RTP-Chipsets läuft. Anfangs kommen sie nicht so recht miteinander klar, es ist immer so ein Ziehen und Stoßen, doch wir wissen: irgendwann kriegen sie sich ja doch... *gähn*
  2. Grandy und Libra werden eindeutig als erwachsene Leute charakterisiert, nicht als Teenager. Sie wissen beide, dass jetzt gerade wichtigere Dinge anstehen, als ihre Beziehung.
  3. Auch wenn beide wissen, dass sie in einer anderen Realität ein gemeinsames Kind hatten, kennen sie sich nicht wirklich. Es existiert zwar ein emotionales Einverständnis (mit dem Libra mit ihren Sticheleien auch immer wieder spielt), aber kein wirklich gemeinsamer Erfahrungsschatz


Die Beziehung zwischen Grandy un Libra wird im 5. Kapitel wieder aufgegriffen werden, wobei es gerade um die fehlende gemeinsame Vergangenheit gehen wird, und sie sich entscheiden müssen, wie sie damit umzugehen gedenken.


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Letzte Bearbeitung von Grandy am 03.09.2002 um 13:23

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GSandSDS
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Naja... ich interprtiere es eher so. Sie sind ein Ehepaar, nach einer gewissen Zeit der Zwangsamnesie wissen sie das auch endlich wieder. Doch wie sieht es denn mit ehepaaren aus? Genau, erst die große Liebe und Leidenschaft und dann der typische Ehepaarsalltag mit Streitereien und Sticheleien. Also, ist doch alles ganz normal oder? Außerdem, wie heißt es so schön, was sich liebt das neckt sich... oder so.

Edit: 5. Kapitel? Was für ein 5. Kapitel? Sagtest du nicht das 4. währe das letzte?


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Mysterylady022
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quote:
treffen mit lazalantin: wenn man bei rank war (der einem sagt, dass lazalantin schon 1 stunde überfällig ist) steht lazalantin immer noch in der kneipe und sagt: "ich habe dem was ich gesagt habe nichts mehr hinzuzufügen! Wir sprechen uns morgen bei rank

Das wollt ich auch schon verkünden...hm bin wohl etwas zu spät dran
Ich kenne Düsterburg noch nicht, darum dachte ich gestern ich probiers mal aus.
Ich finde den Schwierigkeitsgrad zu hoch, aber das ist Ansichtssache. Man kann ja schummeln...nicht da sich das tun würde
Ich bin gerade in der Kanlisation...argh wieso sterb ich nur so oft
Ich muss wohl noch mehr schu...eh aufleveln
BTW: Eigentlich spiel ich selten andere Spiele. Ich brauchte einfach etwas Innovation.


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Letzte Bearbeitung von Mysterylady022 am 03.09.2002 um 14:09

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Grandy
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erstellt am: 03.09.2002 um 14:07 Grandy ist online now Old Post Klicke hier um das Profil von Grandy anzusehen Klicke hier um Grandy eine Private Mitteilung zu senden Füge Grandy zu Deiner Buddy-Liste hinzu Klick hier um Grandy ein E-Mail zu senden Finde mehr Beiträge von Grandy
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*g* schöne Interpretation des Ehelebens

Och weißt du, das 4. Kapitel spielt ja nur auf dem Schloss... da wird dann alles besprochene aufgelöst und Wahnfried wird in die Flucht geschlagen.
Im 5. Kapitel geht es dann nach Königsberg, wohin sich Wahnfried abgesetzt hat. Königsberg ist eine Hafenstadt und Wahnfried versucht, das Land zu Schiff zu verlassen. Den Helden gelingt es, beim Baron eine Ausfahrtssperre von einer Woche zu erwirken (mehr würde zu einem wirtschaftlichen Desaster führen). Wahnfried reagiert darauf auf seine Art: Er vergreift sich an der Königsberger Bevölkerung, um den Helden einen Vampir nach dem anderen vorzusetzen. Unsere Heldengruppe muss sich, so gut sie kann, ihrer Haut erwehren, gleichzitig verhindern, dass Wahnfried sich an zu vielen Opfern vergreift, und zu guter letzt Wahnfrieds Schlupfwinkel ausfindig machen...

Königsberg wird eine sehr große Stadt sein, und eine eigene Karte bekommen, mit der man zwischen den einzelnen Stadtvierteln navigieren kann.

Dieses Kapitel ist der Grund dafür, warum das Spiel wahrscheinlich dieses Jahr nicht mehr fertig wird
Eine weitere Demo wird es allerdings nicht mehr geben.

Edit: @Mysterylady: Lass die Kanalisation erstmal links liegen, es gibt da zwar ein paar Goodies zu finden, für das eigentliche Spiel ist sie jedoch nicht notwendig...
Achja, der Schwierigkeitsgrad


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Letzte Bearbeitung von Grandy am 03.09.2002 um 14:11

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dieter2000
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Nein er hat gesagt, dass noch zwei Kapitel kommen.
Also "Unterwegs in Düsterburg" war ein Titel, der mich ehrlichgesagt früher abgeschreckt hat dieses Spiel herunterzuladen. Aber man sieht: Nicht die äußeren Werte zählen (Titel) sondern die inneren.
Inzwischen finde ich den Titel sehr passend.

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dieter2000
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Zu hoher Schwierigkeitsgrad???
Also ich finde das Spiel ehrlichgesagt etwas zu leicht.
Aber vielleicht sollte ich es auch nicht mit VD vergleichen.
Wie auch immer, ich kenne kein Spiel, bei dem man so schnell in ein hohes Level aufsteigen kann wie bei UiD.

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GSandSDS
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erstellt am: 03.09.2002 um 14:39 GSandSDS ist online now Old Post Klicke hier um das Profil von GSandSDS anzusehen Klicke hier um GSandSDS eine Private Mitteilung zu senden Füge GSandSDS zu Deiner Buddy-Liste hinzu Klick hier um GSandSDS ein E-Mail zu senden Besuche GSandSDS's Homepage! Finde mehr Beiträge von GSandSDS
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quote:
Zitat von Grandy
Im 5. Kapitel geht es dann nach Königsberg, wohin sich Wahnfried abgesetzt hat.


Oha, das ist ja ganz was neues. Es wird nichtmal im Abspann der aktuellen Demo erwähnt... damit ändert sich auf einmal alles völlig. Schreib mal ne Mail mit der Story wie du sie dir in etwa vorstellst. Das interessiert mich jetzt echt.

P.S.: Der Schwierigkeitsgrad ist doch okay...


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quote:
P.S.: Der Schwierigkeitsgrad ist doch okay...

Hast ganz recht.

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Furify
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also
der schwierigkeitsgrad ist ganz ok..
die rätsel sind klasse...
der titel passt.

@alle
ich frag mic was in dieser höhle noch so ist wo diese raubkatze
die frau frisst.
soll manda was bestimmtes machen?


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Ich grüße July, Miaka86, GSandSDS, Condor, Real Kenji, Jesus_666, Maddy, Master Ninne, SOM, Serge, Lachsen und Trevor_Clim

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Tjalfi
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HI, also das Spiel ist ziemlich cool aber was mich nervt, wenn ich den Gletscherberg oder wie der heisst und dann greift mich so ein bescheuierter Vogel an und den kann man nicht verlezen!!!
Und dann noch dieser bescheuerte dämon nur weil ich diese Statue in der Höhle angefasst habe....
Aber jetzt zu meiner eigentlichen Frage, wie kann ich den Kanalisations deckel auf machen, weil immer wenn ich den Gulli aufmachen will wo Licht ist hat er nichts zum aufmachen.
Wo finde ich eine Brechstange oder so ginden??
Danke....


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Voila c'est tout j'avais prevu d'insulter tout le monde mais ca le fais pas car sinon j'ai pas forcement une reponse amicale.... Merci et au revoir.

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Grandy
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erstellt am: 03.09.2002 um 16:49 Grandy ist online now Old Post Klicke hier um das Profil von Grandy anzusehen Klicke hier um Grandy eine Private Mitteilung zu senden Füge Grandy zu Deiner Buddy-Liste hinzu Klick hier um Grandy ein E-Mail zu senden Finde mehr Beiträge von Grandy
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@Furify: Bei diesem Gerümpelhaufen auf der rechten Seite kannst du ein Langschwert finden, ansonsten gibt's da nichts.
@Tjalfi : Den bescheurten Vogel kannst du entweder mit Feuerkugeln (gibt's für 25 Taler im Shop bewerfen) oder mit dem "Schwerttanz" besiegen (der Held wirft sein Schwert).
Bei dem bescheuerten Dämon wirst du davor nochmal ausdrücklich gefragt, ob du weitermachen willst.
Um in die Kanalisation zu kommen, brauchst du ein Brecheisen. Das gibt's im Waffenladen in Düsterburg. Irgendwo weiter vorne in diesem Thread wurde schonmal ausführlich darüber geredet (um genau zu sein: auf Seite 1). Wenn Libra bereits im Knast hockt, benötigst du möglichweise den Patch aus meiner Signatur, um an dieser Stelle weiterzukommen... wenn sie noch nicht da ist, solltest du dir gut überlegen, ob du da wirklich hinunter willst. Die Kanalisation ist kein Zuckerschlecken... Buaaahhhhh!
@GSandSDS: Ich schick dir heut abend mal so eine Art Exposé


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Letzte Bearbeitung von Grandy am 03.09.2002 um 16:54

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Mysterylady022
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Wie bitte gehts nach dem Kampf mit dem Kerl in der Kanalistation weiter? ich dachte ich müsste zum Bürgermeister...der spricht aber nicht mit mir
Ich habe ausserdem ja nur behauptet das ich PERSÖHNLICh den Schwierigkeitsgrad zu hoch finde. Was ihr denkt ist eure Sache
Aber ich habe inzwischen keine Probleme mehr daunten...und der Tiger ist ja nun wirklich kein Problem. Nur viel bringts auch net wenn man den killt


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Just A Little Robot
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hmm.... ich finde es schade, dass wenn man Harkon am anfang besiegt, ohne dass dankwart in der party ist, dann automatisch game over ist, es wär bestimt ne ganz schöne arbeit alles darauffolgende noch so umzuschreiben, dass man auch mit grandy alleine dahin kann, aber lohnen würde es sich sicher, da man dann noch mehr freiheiten im spiel hätte.
achja, wie kommt man in den Wolfswald, ich keinen eingang gefunden und dass es ihn gibt, weiß ich nur, da ich im maker nachgesehen habe. Achja, wenn man in der eisöde den werwolf reizt und dann umbringt (mit grandy und julie), dann zu seinen kindern geht und sie umbringt und dann später mit libra und dankwart nochmal in das haus geht, fängt dankwart an mit einem nicht existierenden mann zu reden, nach der unterhaltung tauchen die kinder auf, und bedanken sich bei grandy für die rettung.
der schwierigkeitsgrad war meiner meinung nach gut gewählt. manchmal sogar etwas leicht, wenn man zum beispiel mit 4 level 35 charaktern das monster aus den heulenden ahnen in den heulenden ahnen (also nicht mit grandy allein) mit leichtigkeit platt macht.
schloss rabenburg war sehr cool, auch wenn ich es nicht geschafft hatte, xynthia (?) zu besiegen, da grandy und dankwart immer meinten dass ich flüchten solle (ich habe das buch bei priamor (?) nich gelesen (gleich mal alten speicherstand lad)).
schönes game auf jeden fall.

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dieter2000
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Also in den Wolfswald kommst du indem du in Düsterburg in das auffällige Grab hineinsteigst und dann in dem Gang an einer Stelle der rechten Wand auf Enter drückst. Dann sagt Grandy, dass da ein Geheimgang ist.
Zitat von GSandSDS:

quote:
Dieser Trick ist fast so alt wie die Rollenspielwel selbst.

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Square
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Mir fällt auf,dass SDS doch eigentlich Betatester ist und ihm diese Sachen auch vorher auffallen hätte müssen.

Also ich finde,es ist so schon gut,mehr Texte würden den Spielspass vielleicht stören.Ich denke,die meiste Zeit redet man sowieso,jedenfalls die ersten beiden Kampitel.Ich finde,wenn dort noch großartig Dialoge kommen würden,dann würde vielleicht die Story besser sein,aber 70% würden erstmal aufhören weil viel zu wenig passiert.So ist es noch ganz gut gemixt,da am Anfang 2-3 Kämpfe,dann mal die Sachen mit dem Seil kommen und gerade in Düsterburg ist es eigentlich ein wenig einseitig,weil man durch die Stadt ihr (da es soviele Einzelmaps sind,dauert das recht lang) und sich rummfragt,wieder rummläuft usw.

Zum Namen:

Ich finde den Namen gar nicht mal schlecht,so könnte auch ein Fantasy-Buch heißen.

Englische Namen sind auch okay,meistens ist es leichter sich da etwas zusammenzureimen,aber dummerweise steckt in jeden zweiten Spiel Adventure,Legend of,Story,Schatten usw vor.Im Endeffekt ist das egal.



quote:
Wieso ist ein Eisenhelm härter als ein Stahlhelm, wo Stahl im Prinzip doch veredeltes Eisen ist (dem der aus dem Erz eingeschlossene Kohlenstoff entzogen wurde damit es nicht so brüchig ist, eventuell noch als Legierung mit einem weiteren Metall zur zusätzlichen Verhärtung)? Und wieso steht bei Stahlhelm "nicht was du denkst"?


Das ist weniger Grandys Schuld.In der RTP-System steht Steal Helmet vor Iron Helmet.Stumpf übersetzt ergibt das diese Konstellation.


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Letzte Bearbeitung von Square am 03.09.2002 um 18:25

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dieter2000
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quote:
Zitat von Square
Englische Namen sind auch okay,meistens ist es leichter sich da etwas zusammenzureimen,aber dummerweise steckt in jeden zweiten Spiel Adventure,Legend of,Story,Schatten usw vor.Im Endeffekt ist das egal.

Ja, da hat wieder einmal einer ein wahres Wort gesprochen. Man müsste mal den Prozentsatz von Spielen mit so einem Namen ausrechnen.
Deswegen wird mein Spiel "Farbland - Eron Edition" heißen.
Ein absolut nichtssagender Titel, der sicher vorher noch nie dagewesen ist und es kommen in ihm die Wörter Legend, Adventure etc. absolut nicht vor.
Das einzige, was man anhand des Titels erraten kann ist, dass es mehrere Editionen geben wird.

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